子供が産まれて、育休を取り始めました

この度、赤ちゃんが生まれました。 めでたい。 そんでもって、10月から半年ほど育休を取って、育児に専念することになりました。 会社・部署の方々など、様々な方のサポートがあってのことです。 とても感謝しています。 休み自体は9月のシルバーウィークから取っていて、すでに絶賛育児中です。 ただね…… この時点ですでに大変なんだが? 細かいポイントを含めれば色々あるけど、しんどかったポイントをあげるなら、こんな感じ。 1. 生活リズムが不規則になる 私の担当範囲は、起きている時間のミルク、おむつ替え、沐浴、暇な時にじっと赤ちゃんの様子を見つめるなど。(あれ、意外とやってないな……) 主に昼から夜、あとは深夜から朝方(1時〜7時)に起きている感じ。 深夜に起きる前と、朝の担当が終わったあとに、それぞれ3〜4時間程度寝ている。 元々深夜に作業するのが苦じゃないタイプなので、深夜も赤ちゃんが寝ている時などは、パソコンでAIと戯れたり、スマホでダラダラとこんな感じの記事を書いたりと好き勝手やっている。 が、最初の方は生活リズムを変えるのがしんどかった。 無理やり寝るためにサプリメントを飲んだり、とにかく横になったりと色々試したが、寝れない時はとにかく寝れない。これがしんどい。 結局、慣れるまではどうにもならなかった。 人間って生活リズムを変えるのが難しい生き物なんだな、と割り切ることにした。 一方、妻の側は、今のところだいたい3時間おきに授乳がある。 母乳だったり、ミルクだったり、その併用だったり。 これがシンプルながらに、妻への負担が半端ない。 妻は授乳のたびに起きているし、赤ちゃんの空腹具合によっては泣き声と共に叩き起こされたりと、不規則な睡眠を強いられている。 授乳の間隔が空くと胸が張るし、乳腺炎になることもあるそう。 発熱などが出ることもあるので、妻の体調も気になる。 うちは基本的に母乳をあげて、足りない分はミルクを作って補う感じで運用している。 育児を始める前は、12時間ずつ分担して、私のターンはミルク、妻のターンは母乳でいいんじゃない?とか考えていた。 が、現実はそんなに割り切れるようにはなっていなかった。 赤ちゃんの都合だけじゃなく、妻の体の事情もある。 あと、沐浴とかも...

SwiftUIのViewModifierについて

初心者向け

の記事。

SwiftUIではViewでUIの要素を指定し、ViewModifierで要素のレイアウトを整えていく。

その書き方はそれぞれの要素に対して


//
//  ContentView.swift
//  Modifier
//
//  Created by kuehar on 2021/07/01.
//

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world!")
            .padding()
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

プロジェクトを作ったときはこういう形式でコードが生成されるが、このコードの中の.padding()が実際のViewModifer。

Previewで見てみると最初はこんな感じだが、






例えば.padding(bottom)に変えてみると、


少しだけHello, World!が上に動いている。非常に分かりづらいが。

こういった形で各要素を修飾することによって要素の内容を変えていく。

開発者定義のViewModifier

同時に、開発者側で定義する再利用可能なViewModifierを作成できる。

開発者でどのビューにも適用できる再利用可能なViewModifierを作成したい場合に用いるもので、いくつかのViewModifierを組み合わせて新しいViewModifierを作成することができる、というもの。

例えばApple公式のViewModifierのドキュメントでは以下のようなViewModifierを定義し、使用しています。


//
//  ContentView.swift
//  Modifier
//
//  Created by kuehar on 2021/07/01.
//

import SwiftUI

struct BorderedCaption: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .font(.caption2)
            .padding(10)
            .overlay(
                RoundedRectangle(cornerRadius: 15)
                    .stroke(lineWidth: 1)
            )
            .foregroundColor(Color.blue)
    }
}

extension View {
    func borderedCaption() -> some View {
        modifier(BorderedCaption())
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Image(systemName: "bus")
            .resizable()
            .frame(width:50, height:50)
        Text("Downtown Bus")
            .borderedCaption()
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

Simulatorではこのようになる。


チームで開発する場合はコードの再利用で工程を削減できそうな反面、ある程度のルールを持って運用しないと可読性が低くなりそうで難しそう。

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